regler

Regler

Här hittar du de regler som gäller för Holm & Henkemannes VM-tips.

Anmälan

Det är enkelt att anmäla sig till tipset. Allt du behöver göra är att välja ett användarnamn och ange en giltig e-postadress samt mobilnummer. Om du tappar bort ditt lösenord kan du skapa ett nytt. Du kan också kontakta administratören.

För att kunna gå med behöver du också fylla i inbjudningskoden till tipset. Denna går att får av Holm eller Henkemannen.

Tippa matcherna

Tippa slutresultatet för alla matcher i turneringen. Du kan lägga till eller ändra ditt tips fram till 15 minuter före matchstart.

Det är serverns tid som gäller. Ingen diskussion om det, så se till att vara ute i god tid om du vill fylla i eller ändra dina resultat.

Som du kanske har märkt är matcherna i de senare omgångarna inte ifyllda i början av turneringen. När lagen har gått vidare till nästa omgång kommer de att läggas till. Dessa matcher kan också ändras fram till 15 minuter före matchstart. Eller, om du känner dig riktigt säker, kan du tippa dem redan nu.

Viktigt: Om sidan eller servern av någon anledning skulle ligga nere, eller om du själv får tekniska problem, är det fortfarande ditt eget ansvar att ha lagt in dina tips i god tid. Vi tar inte hänsyn till tekniska problem, driftstörningar eller sena ändringar i tävlingen. Lägg därför inte in tipsen i sista minuten.

Bonusfrågor

Du kan tjäna extra poäng under turneringen genom att svara på bonusfrågor. Dessa frågor måste besvaras före klockan 20:55 den 11 juni. Vid varje fråga visas hur många poäng du kan tjäna. Dessa poäng räknas ihop efter finalen och läggs på automatiskt på varje spelare.

Poängräkning

I gruppspelet används resultatet vid full tid för att räkna ut poängen. I slutspelsomgångarna används resultatet efter full tid inklusive eventuell förlängning. Mål i en straffläggning räknas inte med.

Exempel: Om det står 1–1 efter ordinarie tid och 2–2 efter förlängning är det 2–2 som gäller som slutresultat i tipset. Även om ett lag sedan vinner på straffar räknas inte straffläggningen in.

Detta är viktigt eftersom en slutspelsmatch fortfarande kan räknas som oavgjord i tipset. Efter straffläggning skrivs resultatet ofta exempelvis som 3–2 om hemmalaget vinner straffläggningen, men om vi hade räknat så skulle det aldrig kunna bli X som tipstecken i en slutspelsmatch. Därför gäller alltid resultatet efter eventuell förlängning, men före straffläggning.

Du får poäng för att tippa rätt vinnare av matchen eller för att tippa oavgjort. Detta kallas toto-poäng.

Om du dessutom tippar exakt rätt antal mål får du extra poäng. Detta kallas fullpoäng.

Om du har rätt antal mål får du målbonus, även om du inte har rätt matchresultat. Exempel: om matchen slutar 1–1 och du har tippat 0–1 får du ändå 1 poäng.

Det sista poängalternativet är målskillnadsbonus. Om du tippar rätt vinnare, men inte exakt resultat, och samtidigt har rätt målskillnad får du målskillnadsbonus. Exempel: du tippar 3–1 eller 4–2 och resultatet blir 2–0.

poäng
Toto-poäng 2
Fullpoäng 5
Målbonus 1
Målskillnadsbonus 1
Bonusfråga Varierar från fråga till fråga

Om du vill se ställningen går du till ranknings sidan.

Guldbollar

Varje spelare har 5 guldbollar

Om du aktiverar en guldbokk på en match multipliceras poängen för den matchen med 2.

Du kan aktivera guldbollen på valfri match och du kan ändra dig och flytta guldbollen så länge matchen fortfarande går att ändra. Guldbollen aktiveras när tipset för matchen låses. När guldbollen väl har aktiverats kan den inte flyttas längre.

Samma placering?

Om flera spelare har exakt samma poäng används följande regler för att sortera placeringen. Den viktigaste regeln står överst:

  1. antal fullpoäng,
  2. antal Toto-poäng,
  3. antal rätta bonusfrågor.

Bonusfrågor kommer räknas under måndagen och då presenteras det slutgiltiga resultatet i tipset!

X